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概要 .±20% ピッチコントロールと33 / 45 / 78回転可能なタンテ。American AudioのDigi-Pro Dual CD Playerと組み合わせることで、Digi-Proで再生しているCDをPower Drive 2.2でスクラッチ可能。多分ハンピンDJ-3560のOEM。 スペック表 GENERAL Model American Audio® Power Drive 2.2 - Direct Drive Phono Turntable System 3-Speed Direct Drive Phono Turntable Table Dimensions 17.72” (W) x 13.86” (D) x 5.85" (H) 450 (W) x 352 (D) x 148.5 (H) mm Installation Place on flat surface or mount in flat case Weight 23.59 Lbs. / 10.7 Kgs Power supply AC 115v~60Hz/230v~50/60Hz Power consumption 13W Environmental conditions Operational Temperature 5 to 35˚C (41 to 95˚F) Operational Humidity 45 to 85% RH (non-condensation) Storage Temperature -10 to 60˚C (4 to 140˚F) Accessories Instruction Manual, Headshell, 45 RPM Adaptor TURNTABLE SECTION Type 3-Speed Fully Manual Motor 16 Pole, 3 Phase, Brushless DC Motor Driving Method Direct Drive Turntable Platter 330 mm dia. Aluminum Diecast Speeds 33-1/3 and 45-rpm and 78rpm Wow and Flutter Less than 0.2% WRMS (JIS WTD) with 331/3rpm S/N Ratio More than 50dB (DIN-B) Pitch Controls +/- 10%•+/- 20%. Starting Torque More than 2.1 kgf.cm Braking System Electronic brake Starting Time Less than 1 sec. Braking Time Less than 1 sec. Time for Speed Change Less than 1 sec. from 33 to 45 rpm. Less than 1 sec. from 45 to 33 rpm. Less than 1 sec. from 33 to 78 rpm High of Cue (first track) 8~10.5mm Descend of Cue Less than 5sec Pitch Output 675±1 Hz (pitch control set 0%) with 331/3 rpm 1170±1 Hz (pitch control set 0%) with 78 rmp TONEARM SECTION Type Static balanced S-shaped tonearm with detachable headshell Effective Arm Length 234mm Overhang 20mm Tracking Error Angle Less than 3 degree Tracking Force Adjustment Range 0-4g Applicable Cartridge Weight 6-10g Anti-skating Range 0-7g Output 1.5-3.6mV at 1KHz 5cm/sec (HP-4005) Frequency Response 20Hz - 20KHz Channel Separation More than 15 dB Channel Balance Within 2.5dB at 1KHz Needle Pressure range 2.5g SPECIFICATION DESCRIPTIONS UNIT NORMAL LIMIT Output Difference dB 2.3 2.5 Output Level mv 1.7~3.5 1.5~3.6 Speed (Speed Range) +/- 10% Hz 2.7K ,3.3K 2710 ,3290 Speed (Speed Range) +/- 20% Hz 2.4K ,3.6K 2410 ,3590 Speed (Center Range) Hz 2995~3005 2990~3010 Wow and Flutter % 0.13 0.2 Channel separation dB 16 15 Power Drive 2.2 http //www.adj.com/power-drive-2-2
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360 Power ライドスリルライド360 Power 画像 詳細 解説 猛烈な巨大振り子に揺られ、視線はあらゆる方向に持っていかれる。 価格 $3440.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 4.54 Fear(恐怖度) 5.06 Nausea(ゲロ度) 5.55 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 Half Swing(ハーフスイング) ハーフスイングする(適当) Loop(ループ) 勢いをつけながら振れていき1回転し勢いを失っていく Reverse Half Swing(逆ハーフスイング) xxx Reverse Loop(逆ループ) xxx Reverse Stall(逆ストール) xxx Stall(ストール) 勢いをつけながら振れていき一番高い所で勢いを失い1回転せず戻る、これを左右1回づつ Stall Loop(ストールループ) xxx 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 30 780 8 98.4 240 スリルライドとしては平均的な定員・興奮度だが、最高クラスの維持費とゲロ度を持つ。従ってフラットライドの中ではやや扱いにくい。
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Unholy Power ごく狭い範囲の味方アンデッドの攻撃技能と速度を高めます Unholy Power ジェム 疲労 内部ID 106 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 1 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest can grant extra speed and attack skill to a small number of undead beings. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドにさらなる速度と攻撃技能を与えることができます。 注記 アンデッド用の強化魔法。下級アンデッドの貧弱な攻撃スキルと行動ポイントを補強し、上位アンデッドにはさらなる凶悪さを与えてくれる。 範囲が狭すぎる感はあるが効果そのものは有益。できるならより上位の広範囲版を利用したいが、他にどうしようもないなら我慢できる程度の価値はある。 コメント 名前 コメント
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Power特化型 Berserk、Break、Criticalなどのアビリティを使い、敵の属性を無視して大きなダメージを与えるアタッカー特化タイプ。 Magic特化と比べると必要なアビリティが少ないという利点があるが、Power特化のアビリティはあまり出回ってなく、入手難度が高めなので、そこそこ玄人向けのタイプ。 回復はほぼ出来ないので、支援の人への感謝を忘れずに。 P一極型(P) 期待値(補正抜き):P255/V0/M0/S0 光の加護を無視して、玉子を温め続ける純正のP一極タイプ。 光の加護の上昇値は1~3、つまり通常行動の+4の可能性が無くなるので、微々たるものではあるが、加護一極に比べてP値が高くなる可能性が高い。 どちらを選ぶかは自分の好みで。 Power特化の最大の利点は、Magic特化の苦手とする無属性モンスターにも変わらないダメージを与えられること。 理想値ほどのPを獲得できれば、BerserkやCriticalなどの使用で上位四属性Magic特化には多少劣るものの、相当な火力を発揮することが可能。 上位四属性アビリティに手が届かない人は、つなぎとしてこのタイプを選んでみてもいい。 理想ステータス(補正込み)&アビリティ P355+120/V0/M0/S0 Gravity、Berserk、Critical、Break 加護P一極型(P V=M=S) 期待値:P250/V20/M20/S20 P一極型に光の加護を加えたタイプ。 基本的な概念は純一極と同じ。 理想値(補正込み)&アビリティ P350+120/V20/M20/S20 Gravity、Berserk、Critical、Break
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Hell Power 魔法スキル、ステータス、疲労回復、魔法抵抗を得るかわりHorror Markを受け、Horrorに襲われます Hell Power ジェム 疲労 内部ID 706 3 300 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 3 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 2 専用国家 ゲーム内説明文 By sacrificing a large number of blood slaves, the caster attracts attention from the Netherworld. Fiends from beyond grant the caster tremendous physical and magical power (magic bonus 2) for one battle. The price for this power is unwanted attention from other Horrors. For every minute the battle lasts, there is a chance that a Horror will materialize in the vicinity of the caster. 和訳 多数のBlood Slaveを生贄と捧げることで、術者は地獄の注意を引きつけます。異界の悪魔たちは、術者に相当な肉体的、魔法的な力を1つの戦闘の間与えます。この力の代償は、他のHorrorからの無用な注目です。戦闘が続く間、Horrorが術者の近くに現れる可能性があります。 注記 ほとんど身売りに等しい代償を払う破目になる魔法。世にも奇妙なセルフHorror Markというだけでも大概の人は使う気が失せるのではないだろうか。ご丁寧にHorrorを自動召喚する効果までついてくるので、戦闘終了まで生きていられるかも怪しい。 そんな高過ぎる対価だけあって効果もどうかしており、全魔法スキル+2、腕力、攻撃スキル、防御スキル、射撃精度、士気、防御力、行動力全て+4、疲労回復+5、魔法耐性+2が付く。実に豪快。 おまけにこの魔法による強化は他の強化魔法とは独立した判定のため、Eagle EyesやEarth Mightなどの基本ステータス強化の他、Power of the Spheresなど他の魔力強化とさえ併用可能。戦闘終了までとはいえ、恐ろしい化け物になれる。 自動召喚されるHorrorは毎ターン20%で、術者のHorror Mark強度に応じて術者の真横に召喚される。大半はLesser Horrorだが、強度が上がってくるとHorrorも顔を出してくるようになる。確認はできなかったが、Doom Horrorクラスも来るかもしれない。 ほとんどの術者は1回使うだけでも生き残れるか微妙だが、多用しているとそれだけでHorror Markがどんどん強化されていく。悪魔に魂を売り飛ばすのと何も変わらない気がしなくもない。 ただし呼び出されたHorrorの挙動は他の魔法で現れた場合と変わらず、襲いかかる相手は最も強力なHorror Markを受けている相手。敵のHorror Mark強度が強いという確信があれば、継続的なHorror召喚魔法にも化ける。先にHorror Markを連射しておくのも手か。 また本来の恩恵も上記のように絶大なので、量産の効く指揮官に使わせることができるなら十分使える。血の魔法が扱えて、なおかつ使い手が身体的能力にも優れるHinnomあたりは最適と言えるだろう。 真面目に活用する場合、疲労コストが無闇に高い点に注意しておきたい。ギリギリのスキルで使用すると確定で疲労200に到達するため、せっかく強くなっても動けるようになるまで時間がかかってしまう。Horrorに殺される危険も大きい。 Communionでの分散は可能なものの、Hell Powerの効果に加えてHorror Markもキッチリと分配される。Slave役の用意に手間がかかる場合は覚悟が必要。 コメント 名前 コメント
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担当 Raj 記載日 2008/10/16 原文 http //www.eve-online.com/pressreleases/default.asp?pressReleaseID=48 コメント 開発者からの次期拡張アップデートに関するアナウンスです。 EVE Online Quantum Rise Multiplies MMO Power 2008年10月15日 Reykjavik, Icelandより CCP、世界をリードする独自のゲーム開発集団が本日、大人気サイエンス・フィクションのMMOG、Eve Onlineの9回目大型拡張無料アップデートをアナウンスさせて頂きます。 Eve Online Quantum Riseでは無限の可能性を秘めた「才能あるプレイヤーたちの楽園」が提供され、皆さんの活力源になるでしょう。 Quantum Riseは皆さんへたくさんの素晴らしい内容が用意されています。 Corpは自分なりのカスタマイズされた店を表現できるようになり、客との間に信用を築けるような販売方法が可能になるでしょう。(WIS絡みの機能のようです)Eveの活気に満ちた経済のバックボーンであるIDSの能力が再調整・最適化され、さらに、輸送・生産プレイに対して使いやすくなります。また、巨大なOrcaと呼ばれるCapital Industrial Shipを、新たに追加するでしょう。また、メダルシステムという新要素に対して、今までに皆さんが培ったトレードやガンナリー、その他のスキルを思う存分発揮することが出来ます。このシステムの第一歩として、コープ内で誰がその業績に対してどのぐらいの貢献しているか等がわかるようになる、そんな機能が追加されます。 Quantum RiseではStacklessIO、EVE64(64ビット機能)などの進歩したテクノロジーも実装されます。サーバのハードウェアアップグレードやコミュニケーション部の効率化によってクライアントとサーバ間のラグも改善されます。新テクノロジーを既に、数千隻でのシミュレーションや熱い興奮するような戦闘などを複数のFleet同士で実施・テスト済みです。この大胆かつ存在意義のある効果はひとつ上の(斜め上の)、ゲームプレイを実現します。CCPはこの、無数の新ハードウェア・サーバが生み出すものは、PVPをかぎりないこの宇宙の中で体験できる素晴らしいものとするでしょう。 Torfi Frans Ólafsson/シニアプロデューサー:「我々はこの拡張アップグレードを提供できることを誇りに思います。この新機能や素晴らしいパフォーマンスは我々が作成したネットワークやサーバーコード、そしてとても優秀なハードウェアから作られています。」「私はこのEve以外に、数百人が同時に行なえる熱いかけひきのある戦闘・交易・生産や研究ができるゲームが他にあるかどうか想像さえできない。」 その他の新機能について: ● 集中攻撃をしやすくするために、WeaponをLinkする機能が追加されます。 ● グラフィックのアップデートがされます ● オートパイロットのルーティングと指定ルート回避機能強化 その他の新機能については次回Eveオフィシャルページ上で発表されます。 Availability Eve Online Quantum Rise はwww.eveonline.com/download/から無料ダウンロードでるようになります。 (アカウント未登録の方はトライアルアカウント取得から始めて下さい。) <<原文では以降にEveとはなんぞや、CCPとはなんぞやという宣伝まがいなウンチクが書かれていますが、ここでは省略します。>>
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Angelの武器一覧 ←thorn god quick god→ power god 動画 LV96,STR90,DEX100 Yellow Crystal 5 + Critical s Card 5 AT 180-360 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 power chakramの上位版。 なんとATが3倍になった。更にlong godと同じく、リングがHITする間隔も短めになっている。 シンプルながらとても優秀な武器。 ドロップする敵 Hell-7 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ オススメ合成アイテム Explosion s card , Critical s card or Yellow Crystal
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その他のスキルツリー ORIGINAL WARM SOLID ペットビルドを強化するスキルツリー エール関連やペット関連が含まれています 各ビルドでの優先順位(1~4) タップビルド 4 (エール関係のみ) フィギュアビルド 4 (エール関係のみ) ソニックウェーブビルド 4 (エール関係のみ) ペットビルド 1 グルーヴ カンタービレ アジタート スタッカート ラプソディ プレスト フィルイン アンコール ファンファーレ フィナーレ グルーヴ 解放条件 無し 最大LV迄の必要SP 605 ペットボルテージを上げるスキル スキルの効果倍率が高いので、ペットビルドでオススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるペットボルテージの変化 1 1 ×1.40 +0.40 +1.70 2 2 ×2.03 +0.63 +2.67 3 2 ×3.04 +1.01 +4.28 4 3 ×4.73 +1.69 +7.20 5 3 ×7.66 +2.93 +1.25e1 6 4 ×12.95 +5.29 +2.25e1 7 4 ×22.91 +9.96 +4.24e1 8 5 ×42.50 +19.59 +8.35e1 9 5 ×82.85 +40.35 +1.71e2 10 6 ×170.18 +87.33 +3.72e2 11 6 ×369.17 +198.99 +8.46e2 12 7 ×847.85 +478.68 +2.04e3 13 8 ×2.06K +1.21K +5.18e3 14 10 ×5.35K +3.29K +1.40e4 15 12 ×14.81K +9.46K +4.02e4 16 12 ×43.79K +28.98K +1.23e5 17 14 ×138.70K +94.91K +4.04e5 18 16 ×471.92K +333.22K +1.42e6 19 18 ×1.72M +1.25M +5.34e6 20 21 ×6.83M +5.11M +2.18e7 21 24 ×29.25M +22.42M +9.49e7 22 27 ×135.74M +106.49M +4.53e8 23 30 ×684.94M +549.20M +2.33e9 24 35 ×3.76B +3.08B +1.31e10 25 40 ×22.63B +18.87B +8.03e10 26 46 ×148.93B +126.30B +5.37e11 27 52 ×1.07T +921.07B +3.95e12 28 58 ×8.55T +7.48T +3.18e13 29 64 ×75.04T +66.49T +2.83e14 30 70 ×728.02T +652.98T +2.78e15 ↓第1階層 カンタービレ 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 8/24現在、半端無い壊れスキル 全てのペットのサブ効果を上げてくれるスキル ペットのLVが高くなればなる程スキルの効果も上がる ポリリズムと同様に、スキル取得によるボルテージや獲得エールの上限が無いスキル カンタービレ取得による各種ペットサブ効果が人に依り異なる為、LV毎の参考ボルテージ LV毎の参考獲得エールを記載 LV毎の数値 LV毎の参考ボルテージは管理者ソース(ペット総LV10K↑) LV毎の参考獲得エールは管理者ソース(ペット総LV12K↑) 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ボルテージ系ペットサブ効果 エール系ペットサブ効果 LVUPによるスキル効果の変化 参考用フィギュアボルテージ 参考用獲得エール 1 1 ×1.10 ×1.10 +0.10 +0.10 +6.48 +1.69 2 2 ×1.23 ×1.23 +0.13 +0.13 +1.63e1 +2.70 3 2 ×1.41 ×1.40 +0.18 +0.17 +4.63e1 +4.49 4 3 ×1.65 ×1.61 +0.24 +0.21 +1.48e2 +7.50 5 3 ×1.96 ×1.90 +0.31 +0.29 +5.39e2 +1.35e1 6 4 ×2.39 ×2.27 +0.43 +0.37 +2.26e3 +2.50e1 7 4 ×2.97 ×2.77 +0.58 +0.50 +1.09e4 +4.80e1 8 5 ×3.77 ×3.43 +0.80 +0.66 +6.03e4 +9.90e1 9 5 ×4.90 ×4.34 +1.13 +0.91 +3.92e5 +2.12e2 10 6 ×6.52 ×5.59 +1.62 +1.25 +2.96e6 +4.77e2 11 6 ×8.88 ×7.35 +2.36 +1.76 +2.63e7 +1.13e3 12 7 ×12.38 ×9.85 +3.50 +2.50 +2.74e8 +2.86e3 13 8 ×17.69 ×13.47 +5.31 +3.62 +3.40e9 +7.61e3 14 10 ×25.90 ×18.81 +8.21 +5.34 +4.96e10 +2.15e4 15 12 ×38.89 ×26.82 +12.99 +8.01 +8.65e11 +6.47e4 16 12 ×59.92 ×39.06 +21.03 +12.24 +1.80e13 +2.06e5 17 14 ×94.75 ×58.13 +34.83 +19.07 +4.49e14 +7.05e5 18 16 ×153.86 ×88.47 +59.11 +30.34 +1.34e16 +2.53e6 19 18 ×256.68 ×137.69 +102.82 +49.22 +4.87e17 +9.86e6 20 21 ×440.11 ×219.25 +183.43 +81.56 +2.13e19 +4.05e7 21 24 ×775.99 ×357.34 +335.88 +138.09 +1.14e21 +1.79e8 22 27 ×1.40K ×596.33 +624.01 +238.99 +7.34e22 +8.57e8 23 30 ×2.62K ×1.01K +1.22K +413.67 +5.83e24 +4.33e9 24 35 ×5.05K ×1.78K +2.43K +770.00 +5.66e26 +2.37e10 25 40 ×10.00K ×3.20K +4.95K +1.42K +6.77e28 +1.40e11 26 46 ×20.41K ×5.90K +10.41K +2.70K +1.00e31 +8.81e11 27 52 ×42.96K ×11.14K +22.55K +7.94K +1.83e33 +6.04e12 28 58 ×93.25K ×21.60K +50.29K +10.46K +4.16e35 +4.45e13 29 64 ×208.92K ×42.99K +115.67K +21.39K +1.19e38 +3.55e14 30 70 ×483.28K ×87.86K +274.36K +44.87K +4.19e40 +3.06e15 アジタート 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 スプラッシュエールの効果を上げてくれるスキル 獲得エールを増やしたい場合はSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP スプラッシュエール効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 1 ×1.20 +0.20 +0.58 2 2 ×1.49 +0.29 +0.84 3 2 ×1.91 +0.42 +1.22 4 3 ×2.55 +0.64 +1.85 5 3 ×3.54 +0.99 +2.92 6 4 ×5.14 +1.60 +4.60 7 4 ×7.79 +2.65 +7.60 8 5 ×12.38 +4.59 +1.33e1 9 5 ×20.69 +8.31 +2.41e1 10 6 ×36.43 +15.74 +4.51e1 11 6 ×67.73 +31.30 +9.10e1 12 7 ×133.34 +65.61 +1.90e2 13 8 ×278.56 +145.22 +4.20e2 14 10 ×619.11 +340.55 +9.84e2 15 12 ×1.46K +840.89 +2.46e3 16 12 ×3.71K +2.25K +6.55e3 17 14 ×10.09K +6.38K +1.84e4 18 16 ×29.43K +19.34K +5.60e4 19 18 ×92.42K +62.99K +1.82e5 20 21 ×313.26K +220.84K +6.39e5 21 24 ×1.14M +826.74 +2.41e6 22 27 ×4.56M +3.42M +9.88e6 23 30 ×19.76M +15.20M +4.40e7 24 35 ×93.16M +73.40M +2.13e8 25 40 ×479.79M +386.63M +1.12e9 26 46 ×2.70B +2.22B +6.44e9 27 52 ×16.75B +14.05B +4.07e10 28 58 ×114.21B +97.46B +2.83e11 29 64 ×858.75B +744.54B +2.15e12 30 70 ×7.14T +6.28T +1.82e13 スタッカート 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 ペットボルテージで通常ライブをステップアップ出来る様になる フィルイン型にする場合は、優先度低め スタッカート型の場合は、スーパーライブ迄の通常ライブ数の半分を目安にSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットステップアップ(通常ライブのみ) LVUPによるスキル効果の変化 1 1 +2.00 +2.00 2 2 +3.00 +1.00 3 2 +4.00 +1.00 4 3 +5.00 +1.00 5 3 +6.00 +1.00 6 4 +7.00 +1.00 7 4 +8.00 +1.00 8 5 +9.00 +1.00 9 5 +10.00 +1.00 10 6 +11.00 +1.00 11 6 +12.00 +1.00 12 7 +13.00 +1.00 13 8 +14.00 +1.00 14 10 +15.00 +1.00 15 12 +16.00 +1.00 16 12 +17.00 +1.00 17 14 +18.00 +1.00 18 16 +19.00 +1.00 19 18 +20.00 +1.00 20 21 +21.00 +1.00 21 24 +22.00 +1.00 22 27 +23.00 +1.00 23 30 +24.00 +1.00 24 35 +25.00 +1.00 25 40 +26.00 +1.00 26 46 +27.00 +1.00 27 52 +28.00 +1.00 28 58 +29.00 +1.00 29 64 +30.00 +1.00 30 70 +31.00 +1.00 ↓第2階層 ラプソディ 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 カンタービレ解放済み 最大LV迄の必要SP 198 スキルを取得すると、選択したペットの上部に金色のアイコンが出現する アイコンを押すとラプソディエールを獲得可能 ラプソディ発動から次のラプソディ迄のクールタイムは約2分 ラプソディ最大LVで約76秒迄短縮可能 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ラプソディエール ラプソディクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるラプソディ使用時の獲得エールの変化とラプソディ発動迄の時間 1 2 ×1.60 -2.00% +0.60 -2.00% +0.38 -2.4秒 2 2 ×2.65 -4.00% +1.05 -2.00% +0.66 -4.8秒 3 3 ×4.56 -6.00% +1.91 -2.00% +1.19 -7.2秒 4 3 ×8.20 -8.00% +3.64 -2.00% +2.28 -9.6秒 5 4 ×15.47 -10.00% +7.27 -2.00% +4.54 -12.00秒 6 4 ×30.80 -12.00% +15.33 -2.00% +9.63 -14.40秒 7 5 ×64.97 -14.00% +34.17 -2.00% +2.13e1 -16.80秒 8 5 ×145.92 -16.00% +80.95 -2.00% +5.06e1 -19.20秒 9 6 ×350.64 -18.00% +204.72 -2.00% +1.28e2 -21.60秒 10 6 ×905.81 -20.00% +555.17 -2.00% +3.47e2 -24.00秒 11 7 ×2.52K -22.00% +1.61K -2.00% +1.01e3 -26.40秒 12 8 ×7.65K -24.00% +5.13K -2.00% +3.20e3 -28.80秒 13 10 ×25.29K -26.00% +17.64K -2.00% +1.10e4 -31.20秒 14 12 ×91.56K -28.00% +66.27K -2.00% +4.14e4 -33.60秒 15 14 ×365.01K -30.00% +273.45K -2.00% +1.71e5 -36.00秒 16 16 ×1.61M -32.00% +1.24M -2.00% +7.82e5 -38.40秒 17 18 ×7.89M -34.00% +6.28M -2.00% +3.92e6 -40.80秒 18 21 ×43.27M -36.00% +35.38M -2.00% +2.21e7 -43.20秒 19 24 ×266.23M -38.00% +222.96M -2.00% +1.36e8 -45.60秒 20 28 ×1.84B -40.00% +1.57M -2.00% +9.84e7 -48.00秒 プレスト 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 アジタート解放済み 最大LV迄の必要SP 198 フィーバーエール中にポチポチして獲得出来るエールが増えるスキル 最大LV20と低めだが、獲得エール上昇量はかなりのもの アジタートやアンコールに振るよりはこちらの方がオススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP フィーバーエール LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 2 ×1.50 +0.50 +2.09 2 2 ×2.33 +0.83 +5.29 3 3 ×3.75 +1.42 +1.45e1 4 3 ×6.28 +2.53 +4.24e1 5 4 ×11.01 +4.73 +1.37e2 6 4 ×20.25 +9.24 +4.82e2 7 5 ×39.20 +18.95 +1.89e3 8 5 ×80.19 +40.99 +8.13e3 9 6 ×173.99 +93.80 +3.99e4 10 6 ×401.75 +227.76 +2.19e5 11 7 ×990.90 +589.15 +1.37e6 12 8 ×2.62K +1.63K +9.86e6 13 10 ×7.45K +4.83K +8.13e7 14 12 ×22.89K +15.44K +7.83e8 15 14 ×76.21K +53.32K +8.83e9 16 16 ×275.96K +199.75K +1.17e11 17 18 ×1.09M +814.04K +1.86e12 18 21 ×4.72M +3.63M +3.53e13 19 24 ×22.48M +17.76M +8.08e14 20 28 ×118.14M +95.66M +2.25e16 フィルイン 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 スタッカート解放済み 最大LV迄の必要SP 734 ペットビルドのフィルイン型で使用するスキル フィナーレと合わせる場合、フィナーレの効果時間 フィルインの再使用可能時間 にするとフィナーレの永久機関が可能に(最短で、SP1738から可能) フィルイン発動から次のフィルイン発動迄の時間は、約10秒 フィルイン最大LVで約5秒迄短縮可能 LV毎の数値 フィルインLV0→LV1のフィルインボルテージの上昇量は割愛 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットボルテージ フィルインステップアップ(スーパーライブ含む) フィルインクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィルインボルテージの変化 フィルイン発動迄の時間 1 2 ×3.50 +5.00 -0.00% +2.50 +5.00 -0.00% -0.00秒 2 2 ×12.68 +5.00 -0.00% + +0.00 -0.00% +7.31 -0.00秒 3 3 ×47.73 +15.00 -5.00% + +10.00 -5.00% +2.79e1 -0.50秒 4 3 ×187.73 +15.00 -5.00% + +0.00 -0.00% +1.12e2 -0.50秒 5 4 ×775.04 +15.00 -5.00% + +0.00 -0.00% +4.67e2 -0.50秒 6 4 ×3.37K +25.00 -10.00% + +10.00 -5.00% +2.07e3 -1.00秒 7 5 ×15.57K +25.00 -10.00% + +0.00 -0.00% +9.71e3 -1.00秒 8 5 ×76.50K +25.00 -10.00% + +0.00 -0.00% +4.85e4 -1.00秒 9 6 ×402.15K +35.00 -15.00% + +10.00 -5.00% +2.59e5 -1.50秒 10 6 ×2.27M +35.00 -15.00% + +0.00 -0.00% +1.49e6 -1.50秒 11 7 ×13.87M +35.00 -15.00% + +0.00 -0.00% +9.19e6 -1.50秒 12 8 ×91.91M +45.00 -20.00% + +10.00 -5.00% +6.22e7 -2.00秒 13 10 ×664.19M +45.00 -20.00% + +0.00 -0.00% +4.56e8 -2.00秒 14 12 ×5.25B +45.00 -20.00% + +0.00 -0.00% +3.66e9 -2.00秒 15 14 ×45.87B +55.00 -25.00% + +10.00 -5.00% +3.23e10 -2.0秒 16 16 ×442.62B +55.00 -25.00% + +0.00 -0.00% +3.17e11 -2.50秒 17 18 ×4.74T +55.00 -25.00% + +0.00 -0.00% +3.43e12 -2.50秒 18 21 ×56.92T +65.00 -30.00% + +10.00 -5.00% +4.15e13 -3.00秒 19 24 ×766.08T +65.00 -30.00% + +0.00 -0.00% +5.65e14 -3.00秒 20 28 ×1.16e16 +65.00 -30.00% + +0.00 -0.00% +8.65e15 -3.00秒 21 32 ×2.00e17 +75.00 -35.00% + +10.00 -5.00% +1.50e17 -3.50秒 22 36 ×3.92e18 +75.00 -35.00% + +0.00 -0.00% +2.97e18 -3.50秒 23 40 ×8.80e19 +75.00 -35.00% + +0.00 -0.00% +6.70e19 -3.50秒 24 45 ×2.27e21 +85.00 -40.00% + +10.00 -5.00% +1.74e21 -4.00秒 25 50 ×6.77e22 +85.00 -40.00% + +0.00 -0.00% +5.22e22 -4.00秒 26 55 ×2.34e24 +85.00 -40.00% + +0.00 -0.00% +1.82e24 -4.00秒 27 60 ×9.49e25 +95.00 -45.00% + +10.00 -5.00% +7.37e25 -4.50秒 28 66 ×4.50e27 +95.00 -45.00% + +0.00 -0.00% +3.51e27 -4.50秒 29 72 ×2.51e29 +95.00 -45.00% + +0.00 -0.00% +1.96e29 -4.50秒 30 80 ×1.66e31 +105.00 -50.00% + +10.00 -5.00% +1.31e31 -5.00秒 ↓第3階層 アンコール 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 ラプソディ解放済み 最大LV迄の必要SP 73 スキル取得による獲得エール上昇量がとても低い これを取るくらいならカンタービレに振りましょう LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP 全てのエール LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 3 ×1.20 +0.20 +0.76 2 4 ×1.48 +0.28 +1.03 3 5 ×1.86 +0.38 +1.45 4 5 ×2.40 +0.54 +2.05 5 6 ×3.18 +0.78 +2.94 6 7 ×4.34 +1.16 +4.40 7 7 ×6.06 +1.72 +6.50 8 9 ×8.72 +2.66 +1.00e1 9 12 ×12.89 +4.17 +1.57e1 10 15 ×19.61 +6.72 +2.54e1 ファンファーレ 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 プレスト解放済み 最大LV迄の必要SP 73 効果を発動させるのが面倒なスキル 最大ステージ付近でも、効果が発動するのかは未検証 LV毎の数値 効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時スプラッシュエール効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるスプラッシュエール使用時の獲得エールの変化 1 3 +120.00秒 ×2.50 +120.00秒 +1.50 +9.31 2 4 +240.00秒 ×6.53 +120.00秒 +4.03 +2.49e1 3 5 +360.00秒 ×18.20 +120.00秒 +11.67 +7.26e1 4 5 +480.00秒 ×55.47 +120.00秒 +37.27 +2.30e2 5 6 +600.00秒 ×189.13 +120.00秒 +133.66 +8.27e2 6 7 +720.00秒 ×738.32 +120.00秒 +549.19 +3.40e3 7 7 +840.00秒 ×3.37K +120.00秒 +2.63K +1.63e4 8 9 +960.00秒 ×18.53K +120.00秒 +15.16K +9.41e4 9 12 +1.08K秒 ×124.90K +120.00秒 +106.37K +6.58e5 10 15 +1.20K秒 ×1.05M +120.00秒 +925.10K +5.73e6 フィナーレ 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 フィルイン解放済み 最大LV迄の必要SP 1678 フィルイン発動時に、全てのボルテージが上昇する様になるスキル 最大LV迄の必要SPが桁違いな分、ボルテージ上昇量もかなり強力 LV毎の数値 参考ボルテージには、フィギュアボルテージを使用 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ヒートアップボルテージ ヒートアップ効果時間 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィギュアボルテージの変化 1 3 ×3.00 +0.20秒 +2.00 +0.20秒 +2.89 2 4 ×9.36 +0.40秒 +6.36 +0.20秒 +9.17 3 5 ×30.82 +0.60秒 +21.46 +0.20秒 +3.10e1 4 5 ×108.73 +0.80秒 +77.91 +0.20秒 +1.13e2 5 6 ×417.10 +1.00秒 +308.37 +0.20秒 +4.45e2 6 7 ×1.76K +1.20秒 +1.34K +0.20秒 +1.95e3 7 7 ×8.38K +1.40秒 +6.62K +0.20秒 +9.55e3 8 9 ×45.23K +1.60秒 +36.85K +0.20秒 +5.32e4 9 12 ×281.94K +1.80秒 +236.71K +0.20秒 +3.42e5 10 15 ×2.06M +2.00秒 +1.78M +0.20秒 +2.56e6 11 18 ×17.92M +2.20秒 +15.86M +0.20秒 +2.29e7 12 21 ×188.45M +2.40秒 +170.53M +0.20秒 +2.46e8 13 25 ×2.43B +2.60秒 +2.24B +0.20秒 +3.24e9 14 29 ×39.09B +2.80秒 +36.66B +0.20秒 +5.29e10 15 33 ×795.39B +3.00秒 +756.30B +0.20秒 +1.09e12 16 38 ×20.79T +3.20秒 +19.99T +0.20秒 +2.89e13 17 43 ×709.25T +3.40秒 +688.46T +0.20秒 +9.90e14 18 48 ×3.20e16 +3.60秒 +3.13e16 +0.20秒 +4.53e16 19 54 ×1.95e18 +3.80秒 +1.92e18 +0.20秒 +2.77e18 20 60 ×1.62e20 +4.00秒 +1.60e20 +0.20秒 +2.31e20 21 68 ×1.87e22 +4.20秒 +1.85e22 +0.20秒 +2.68e22 22 76 ×3.04e24 +4.40秒 +3.02e24 +0.20秒 +4.37e24 23 86 ×7.06e26 +4.60秒 +7.03e26 +0.20秒 +1.02e27 24 98 ×2.40e29 +4.80秒 +2.39e29 +0.20秒 +3.46e29 25 110 ×1.20e32 +5.00秒 +1.20e32 +0.20秒 +1.74e32 26 124 ×9.04e34 +5.20秒 +9.03e34 +0.20秒 +1.31e35 27 140 ×1.03e38 +5.40秒 +1.03e38 +0.20秒 +1.50e38 28 158 ×1.83e41 +5.60秒 +1.83e41 +0.20秒 +2.65e41 29 176 ×5.12e44 +5.80秒 +5.12e44 +0.20秒 +7.40e44 30 200 ×2.28e48 +6.00秒 +2.28e48 +0.20秒 +3.30e48
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【登録タグ M Tranceformer Yuno 初音ミク 曲】 作詞:Tranceformer Yuno 作曲:Tranceformer Yuno 編曲:Tranceformer Yuno 唄:初音ミク 曲紹介 今回は「萌えとトランスの融合(?)」を求めました♪ディスコ寄りなProgressive Houseです。 イラストは木ト氏。 歌詞 (動画より書き起こし) このサウンドを響かせ このビートを刻んで 僕はひたる キミを酔わす フロアだって 熱くさせる 狭いこの部屋からだって リア充じゃない時だって そう チャンスは掴める 世界は 目指せる とびきりのキミの好み ぶちまけて? 明日へ リアルに So Everybody! Shaking and Move your body! Listen to the music! くだらないボクのモウソウが 創り上げるこの世界を Everybody! Shaking and Move your body! Listen to my music! 迷わないで? 音にすれば 動き出すよ! だから さぁ More so power! Ah ha! このサウンドを響かせ このビートを刻んで キミはひたる ボクを酔わす チャートなんて カンケーないさ 僕らだけが解り合う マイナージャンルなシュミだって そう シアワセ掴める World is Ours 深めよう 情熱が冷めぬうちに 打ち込んで? そのキミのカラダに Everybody! Shaking and Move your body! Listen to the music! くだらないボクのモウソウが 創り上げるこの世界を Everybody! Shaking and Move your body! Listen to my music! 迷わないで? 音にすれば 動き出すよ! だから さぁ 妄想パワー! More so power! Ah ha! コメント 名前 コメント
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戻る→トリガー情報の一覧 ■Power【パワーゲージ】 ▼概要 パワーゲージの数値を返す。 最大T-/PowerMax・最小0。 ▼情報・書式 Power ;Int型 パワーゲージの量を返す。「1ゲージ」=「Power=1000」PowerはT-/TeamSideごとの管理のためパートナー・Helperからは基本同一。 もちろん最中に変動していればその分の違いは発生する。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 特になし 注意点 特になし